1. 什麼是設計思維
設計思維(design thinking) 不是「設計師才用的方法」,是任何解決複雜問題的人都可以用的一套思考流程。
它最常被歸功給設計顧問公司 IDEO(位於加州 Palo Alto)與史丹佛 d.school,但其根源可追溯到 1960 年代的工業設計與認知科學。
它解決什麼問題
傳統解決問題的方式經常踩兩個坑:
- 太快跳到解法 — 還沒搞清楚使用者真正的需求,就開始畫畫面、寫程式
- 解錯題目 — 解了一個技術上正確、但沒人需要的問題
設計思維逼你先理解、再定義、再發想、再做、再驗證,把這五個動作排成有紀律的順序。
IDEO 五階段流程
同理 → 定義 → 發想 → 原型 → 測試
(Empathize) (Define) (Ideate) (Prototype) (Test)
注意是非線性的 — 測試結果經常推你回到「定義」或「發想」階段重新開始。每本書、每個團隊會有自己的詞彙與步驟切分,但骨架都是這五個動作。
它不是什麼
- 不是只給創意產業用的 — IBM、IDEO、Google、Airbnb 都全公司在用
- 不是發散就好 — 它有嚴格的收斂步驟(「定義」就是收斂)
- 不是取代資料分析 — 它跟用戶研究、A/B 測試是互補關係
- 不是萬靈丹 — 對於「規格已定、只剩執行」的工作,它幫助有限
為什麼工程師也應該學
寫程式的人最容易掉進「我做得出來 = 該做」的思維。設計思維的核心是從『使用者真正的痛』反推要做什麼,而不是從『我手上的技術能做到什麼』正推。
下一章開始,我們逐一拆解五個階段。